吃过路兵

En passant

对方的兵从起点一步走两格、停在你的兵旁边时,你下一步可以斜着吃掉它,就像它只走了一格。

从这个局面和 AI 下一局

你执白,AI 执黑。

三个条件

  1. 你的兵已经走过了中线: 白兵在第 5 横线,黑兵在第 4 横线。
  2. 对方的兵从起点一步走了两格, 正好停在你的兵左边或右边。
  3. 要吃就得马上吃。 只能在对方走完这一步的下一步吃,错过这一步,机会就没有了。

例子

上面的棋盘里,白兵在 e5,黑方刚走了 d7-d5:黑兵一步走两格,停在白兵旁边。

这时白方可以走 e×d6。白兵斜着走到 d6,也就是黑兵刚才「路过」的那一格,同时把 d5 上的黑兵拿掉。中文记谱写 e×d6,英文记谱写 exd6,有时再加上 e.p.。e.p. 是法语 en passant 的缩写,意思是「路过时」。

常见误解

  • 只有兵能吃过路兵,也只能吃兵。 马、象等别的棋子都不行。
  • 不是非吃不可。 吃不吃由你决定,除非这是你唯一能走的一步。
  • 错过就不能再吃。 对方的兵在你旁边停了几步,也不能再吃过路兵了。
  • 只对一步走两格的兵有效。 对方的兵一格一格走到你旁边,不能这样吃。

为什么有这条规则

最早的规则里,兵一次只能走一格。中世纪晚期,欧洲允许兵从起点一步走两格,让开局快一点。可这样一来,兵就能借这两格从对方的兵旁边「溜过去」,躲开本来会被吃的那一格。吃过路兵就是为了补上这个漏洞:你可以当它只走了一格,照样吃掉它。

相关术语

  • 升变:兵走到对方底线,马上变成后、车、象或马,通常选后。
  • 王车易位:王向一侧的车走两格,车跳到王的另一边。王和这个车都没动过、中间没有子、王没被将军也不经过被攻击的格子时才能走,一局只能一次。
  • 王:最重要的棋子:被将杀就输。每次向任意方向走一格。
  • 后:最强的棋子:横、竖、斜都能走任意格。大约值 9 个兵。
  • 车:横着或竖着走任意格。大约值 5 个兵。
  • 象:斜着走任意格,一直待在同一种颜色的格子上。大约值 3 个兵。
  • 马:走「日」字,唯一能跳过其他棋子的棋子。大约值 3 个兵。
  • 兵:只能往前走,第一步可以走两格;吃子要斜着往前吃。
  • 轻子:马和象的统称。
  • 重子:车和后的统称。
  • 短易位 / 长易位:和王翼的车易位叫短易位,和后翼的车易位叫长易位。