国际象棋入门
这一页把国际象棋的规则、常用术语和常见开局放在一起,每一条都是一两句中文。看不懂的地方点进去有例子和棋盘;想试试的话,可以直接和 AI 下一盘,导师模式会在下的时候讲给你听。
和 AI 下一盘棋子与走法
- 王
- :最重要的棋子:被将杀就输。每次向任意方向走一格。
- 后
- :最强的棋子:横、竖、斜都能走任意格。大约值 9 个兵。
- 车
- :横着或竖着走任意格。大约值 5 个兵。
- 象
- :斜着走任意格,一直待在同一种颜色的格子上。大约值 3 个兵。
- 马
- :走「日」字,唯一能跳过其他棋子的棋子。大约值 3 个兵。
- 兵
- :只能往前走,第一步可以走两格;吃子要斜着往前吃。
- 轻子
- :马和象的统称。
- 重子
- :车和后的统称。
- 王车易位(也叫「入堡」)
- :王向一侧的车走两格,车跳到王的另一边。王和这个车都没动过、中间没有子、王没被将军也不经过被攻击的格子时才能走,一局只能一次。
- 短易位 / 长易位
- :和王翼的车易位叫短易位,和后翼的车易位叫长易位。
- 吃过路兵
- :对方的兵从起点一步走两格、停在你的兵旁边时,你下一步可以斜着吃掉它,就像它只走了一格。
- 升变
- :兵走到对方底线,马上变成后、车、象或马,通常选后。
胜负与和棋
- 将军
- :攻击对方的王。被将军的一方必须马上解除。
- 将杀
- :王被将军,而且怎么走都解除不了。被将杀就输了。
- 逼和
- :轮到一方走,王没被将军,却没有任何合法着法。算和棋。
- 三次重复
- :同一个局面(同一方走棋)出现三次,算和棋。
- 五十回合规则
- :连续 50 个回合双方都没吃子、也没走兵,算和棋。
- 子力不足
- :双方剩下的子都不可能将杀对方(比如只剩两个王),自动和棋。
- 长将
- :一方不停地将军,对方躲不开,通常以三次重复和棋。
- 认输
- :主动结束对局,算输。
基本概念
- 记谱法
- :用坐标记录每一步:马f3 表示马走到 f3,× 表示吃子,+ 表示将军,# 表示将杀。
- 直线 / 横线 / 斜线
- :竖的一列叫直线(a–h),横的一行叫横线(1–8),斜着的一串格子叫斜线。
- 回合
- :白方和黑方各走一步,算一个回合。
- 子力
- :双方棋子的总价值。「多一个子」一般指多一个马或象。
- 得子
- :通过战术吃到对方的子,自己没有同等损失。
- 兑子
- :双方互相吃掉价值相当的子。领先的一方通常欢迎兑子。
- 开局 / 中局 / 残局
- :开局出子、争中心、让王安全;中局兵力交锋;残局子少了,王要出来参战,兵要去升变。
- 出子
- :把马和象从底线走出来参加战斗,开局最要紧的事之一。
- 中心
- :棋盘中央的 d4、e4、d5、e5 四格。占住中心的子能去更多地方。
- 王的安全
- :王身边有兵保护、不在开放线上,就比较安全。开局早点易位是常见做法。
- 开放线
- :一条直线上没有兵。车放在开放线上最有力。
- 通路兵
- :前方和两侧直线上都没有对方的兵,有机会一路走到底升变。
- 叠兵
- :同一条直线上有自己的两个兵,通常是弱点。
- 孤兵
- :相邻两条直线上都没有自己的兵,没有兵能保护它。
- 象对
- :一方保留两个象,在开放的局面里往往占优。
- 前哨
- :对方的兵赶不走的好格子,马站在那里特别有力。
- 先手
- :不断制造威胁、让对方只能应付,你就掌握了主动。
- 迫移
- :轮到你走反而吃亏:走哪步局面都会变差。
- 对王
- :残局里两王隔一格相对,轮到对方走时,你占优势。
- 透气格
- :挪动王前的一个兵,给王留出口,防止底线杀。
战术
- 击双
- :一个子同时攻击对方两个或更多目标,对方一次只能救一个。马最擅长。
- 牵制
- :攻击一个子,它挡着更值钱的子或王:它一动,被挡住的子就会被吃;挡着王时它根本不能动。
- 串击
- :攻击一个值钱的子或王,它一躲开,被它挡住的子就会被吃。和牵制正好相反。
- 闪击
- :走开一个子,让被它挡住的车、象或后突然攻击对方;走开的子还能同时做别的事。
- 闪将
- :闪击的目标是王:走开一个子,让原来被挡住的子将军。
- 双将
- :两个子同时将军。对方不能挡也不能吃,只能走王。
- 底线杀
- :王在底线被自己的兵挡住出路,对方的车或后沿底线将军,王无处可逃。
- 闷杀
- :王被自己的子团团围住,对方的马一将就杀。
- 悬子
- :被攻击却没有保护(或保护不够)的子,对方可以白吃。
- 送子
- :走了一步让对方可以白吃自己的子。
- 弃子
- :故意让对方吃掉自己的子,换来更大的好处,比如将杀或得回更多子力。
- 引离
- :逼对方负责保护的子离开岗位,让它保护的目标失去保护。
- 引入
- :逼对方的子(常常是王)走到倒霉的格子上,再用战术打击它。
- 消除保护
- :吃掉或赶走保护者,让被保护的子变成悬子。
- 威胁
- :下一步就能实现的打击,比如吃子或将杀。
- 升变威胁
- :兵离底线只差一两步,对方必须想办法拦住。
- 陷阱
- :看起来很诱人、其实会吃亏的着法,等对方上当。
常见开局
- 王兵开局
- :先走 e4,给后和象让出路,争夺中心
- 后兵开局
- :先走 d4,这个兵有后保护,局面更稳
- 开放性开局
- :双方都先走王前兵占中心,子力出动快,战斗开放
- 印度防御
- :黑方先出马控制 e4,不急着用兵占中心
- 西班牙开局
- :象攻击保护 e5 兵的马,给黑方持续施压
- 苏格兰开局
- :白方马上打开中心
- 法兰西防御
- :先走 e6 再 d5,阵型坚固,白格象容易被堵住
- 卡罗-卡恩防御
- :准备 d5,比法兰西防御更容易把白格象走出来
- 斯堪的纳维亚防御
- :第一步就直接攻击 e4 兵
- 皮尔茨防御
- :先让出中心,象从 g7 远距离施压
- 后翼弃兵拒绝
- :黑方用 e6 守住 d5,稳健
- 王翼印度防御
- :先让白方占中心,再从王翼反击
- 意大利开局
- :象瞄准 f7,这是黑方最薄弱的格子
- 双马防御
- :黑方不守而攻,反击白方的 e4 兵
- 双马防御·炸肝攻击
- :白方弃马攻王,把黑王逼出来
- 伊文斯弃兵
- :白方弃一个兵,换来快速出子和中心
- 西班牙开局·柏林防御
- :黑方马上反击 e4,阵型坚固
- 四马开局
- :双方的马都先出来,稳健对称
- 俄罗斯防御
- :黑方不保护 e5,而是反攻 e4
- 菲利道尔防御
- :用兵稳稳保护 e5,局面坚固但略被动
- 王翼弃兵
- :弃兵换取打开 f 线进攻
- 维也纳开局
- :先出后翼马,保留走 f4 的可能
- 中心开局
- :后出来得早,容易被对方的马追着打
- 西西里防御
- :黑方用 c 兵争夺中心,局面不对称、战斗激烈
- 西西里防御·纳道夫变例
- :a6 控制 b5 格,黑方保持灵活
- 西西里防御·龙式变例
- :象从 g7 沿长斜线施压
- 西西里防御·阿拉平变例
- :白方先走 c3,准备用 d4 建立中心
- 阿廖欣防御
- :故意引诱白兵前进,再攻击冲得太远的兵
- 现代防御
- :先从侧翼出象,灵活应对
- 后翼弃兵
- :用 c 兵换对方的中心兵,这个兵其实很难白拿
- 后翼弃兵接受
- :黑方先吃兵,通常再还回去,换取顺利出子
- 斯拉夫防御
- :用 c6 兵保护 d5,同时保留白格象的出路
- 伦敦体系
- :象先走到 f4,每局都能用的固定阵型
- 格林菲尔德防御
- :让白方建立大中心,再用子力围攻它
- 尼姆佐-印度防御
- :象牵制 c3 马,阻止白方走 e4
- 后翼印度防御
- :象从 b7 控制 e4 格
- 卡塔兰开局
- :白格象从 g2 瞄准黑方后翼
- 荷兰防御
- :用 f 兵控制 e4,常常转向王翼进攻
- 本诺尼防御
- :不对称的兵形,黑方在后翼争取主动
- 英国式开局
- :从侧翼控制 d5,局面灵活
- 列蒂开局
- :先出马,再从侧翼挑战中心
- 四步杀
- :后和象一起攻击 f7
- 两步杀
- :王前的兵乱动,被后直接将杀