國際象棋入門
這一頁把國際象棋的規則、常用術語和常見開局放在一起,每一條都是一兩句中文。看不懂的地方點進去有例子和棋盤;想試試的話,可以直接和 AI 下一盤,導師模式會在下的時候講給你聽。
和 AI 下一盤棋子與走法
- 王
- :最重要的棋子:被將死就輸。每次向任意方向走一格。
- 后
- :最強的棋子:橫、豎、斜都能走任意格。大約值 9 個兵。
- 車
- :橫着或豎着走任意格。大約值 5 個兵。
- 象
- :斜着走任意格,一直待在同一種顏色的格子上。大約值 3 個兵。
- 馬
- :走「日」字,唯一能跳過其他棋子的棋子。大約值 3 個兵。
- 兵
- :只能往前走,第一步可以走兩格;吃子要斜着往前吃。
- 輕子
- :馬和象的統稱。
- 重子
- :車和后的統稱。
- 王車易位(也叫「入堡」)
- :王向一側的車走兩格,車跳到王的另一邊。王和這個車都沒動過、中間沒有子、王沒被將軍也不經過被攻擊的格子時才能走,一局只能一次。
- 短易位 / 長易位
- :和王翼的車易位叫短易位,和后翼的車易位叫長易位。
- 吃過路兵
- :對方的兵從起點一步走兩格、停在你的兵旁邊時,你下一步可以斜着吃掉它,就像它只走了一格。
- 升變
- :兵走到對方底線,馬上變成后、車、象或馬,通常選后。
勝負與和棋
- 將軍
- :攻擊對方的王。被將軍的一方必須馬上解除。
- 將死
- :王被將軍,而且怎麼走都解除不了。被將死就輸了。
- 逼和
- :輪到一方走,王沒被將軍,卻沒有任何合法着法。算和棋。
- 三次重複
- :同一個局面(同一方走棋)出現三次,算和棋。
- 五十回合規則
- :連續 50 個回合雙方都沒吃子、也沒走兵,算和棋。
- 子力不足
- :雙方剩下的子都不可能將死對方(比如只剩兩個王),自動和棋。
- 長將
- :一方不停地將軍,對方躲不開,通常以三次重複和棋。
- 認輸
- :主動結束對局,算輸。
基本概念
- 記譜法
- :用座標記錄每一步:馬f3 表示馬走到 f3,× 表示吃子,+ 表示將軍,# 表示將死。
- 直線 / 橫線 / 斜線
- :豎的一列叫直線(a–h),橫的一行叫橫線(1–8),斜着的一串格子叫斜線。
- 回合
- :白方和黑方各走一步,算一個回合。
- 子力
- :雙方棋子的總價值。「多一個子」一般指多一個馬或象。
- 得子
- :通過戰術吃到對方的子,自己沒有同等損失。
- 兑子
- :雙方互相吃掉價值相當的子。領先的一方通常歡迎兑子。
- 開局 / 中局 / 殘局
- :開局出子、爭中心、讓王安全;中局兵力交鋒;殘局子少了,王要出來參戰,兵要去升變。
- 出子
- :把馬和象從底線走出來參加戰鬥,開局最要緊的事之一。
- 中心
- :棋盤中央的 d4、e4、d5、e5 四格。佔住中心的子能去更多地方。
- 王的安全
- :王身邊有兵保護、不在開放線上,就比較安全。開局早點易位是常見做法。
- 開放線
- :一條直線上沒有兵。車放在開放線上最有力。
- 通路兵
- :前方和兩側直線上都沒有對方的兵,有機會一路走到底升變。
- 疊兵
- :同一條直線上有自己的兩個兵,通常是弱點。
- 孤兵
- :相鄰兩條直線上都沒有自己的兵,沒有兵能保護它。
- 象對
- :一方保留兩個象,在開放的局面裏往往佔優。
- 前哨
- :對方的兵趕不走的好格子,馬站在那裏特別有力。
- 先手
- :不斷製造威脅、讓對方只能應付,你就掌握了主動。
- 迫移
- :輪到你走反而吃虧:走哪步局面都會變差。
- 對王
- :殘局裏兩王隔一格相對,輪到對方走時,你佔優勢。
- 透氣格
- :挪動王前的一個兵,給王留出口,防止底線殺。
戰術
- 擊雙
- :一個子同時攻擊對方兩個或更多目標,對方一次只能救一個。馬最擅長。
- 牽制
- :攻擊一個子,它擋着更值錢的子或王:它一動,被擋住的子就會被吃;擋着王時它根本不能動。
- 串擊
- :攻擊一個值錢的子或王,它一躲開,被它擋住的子就會被吃。和牽制正好相反。
- 閃擊
- :走開一個子,讓被它擋住的車、象或后突然攻擊對方;走開的子還能同時做別的事。
- 閃將
- :閃擊的目標是王:走開一個子,讓原來被擋住的子將軍。
- 雙將
- :兩個子同時將軍。對方不能擋也不能吃,只能走王。
- 底線殺
- :王在底線被自己的兵擋住出路,對方的車或后沿底線將軍,王無處可逃。
- 悶殺
- :王被自己的子團團圍住,對方的馬一將就殺。
- 懸子
- :被攻擊卻沒有保護(或保護不夠)的子,對方可以白吃。
- 送子
- :走了一步讓對方可以白吃自己的子。
- 棄子
- :故意讓對方吃掉自己的子,換來更大的好處,比如將死或得回更多子力。
- 引離
- :逼對方負責保護的子離開崗位,讓它保護的目標失去保護。
- 引入
- :逼對方的子(常常是王)走到倒霉的格子上,再用戰術打擊它。
- 消除保護
- :吃掉或趕走保護者,讓被保護的子變成懸子。
- 威脅
- :下一步就能實現的打擊,比如吃子或將死。
- 升變威脅
- :兵離底線只差一兩步,對方必須想辦法攔住。
- 陷阱
- :看起來很誘人、其實會吃虧的着法,等對方上當。
常見開局
- 王兵開局
- :先走 e4,給后和象讓出路,爭奪中心
- 后兵開局
- :先走 d4,這個兵有后保護,局面更穩
- 開放性開局
- :雙方都先走王前兵佔中心,子力出動快,戰鬥開放
- 印度防禦
- :黑方先出馬控制 e4,不急着用兵佔中心
- 西班牙開局
- :象攻擊保護 e5 兵的馬,給黑方持續施壓
- 蘇格蘭開局
- :白方馬上打開中心
- 法蘭西防禦
- :先走 e6 再 d5,陣型堅固,白格象容易被堵住
- 卡羅-卡恩防禦
- :準備 d5,比法蘭西防禦更容易把白格象走出來
- 斯堪的納維亞防禦
- :第一步就直接攻擊 e4 兵
- 皮爾茨防禦
- :先讓出中心,象從 g7 遠距離施壓
- 后翼棄兵拒絕
- :黑方用 e6 守住 d5,穩健
- 王翼印度防禦
- :先讓白方佔中心,再從王翼反擊
- 意大利開局
- :象瞄準 f7,這是黑方最薄弱的格子
- 雙馬防禦
- :黑方不守而攻,反擊白方的 e4 兵
- 雙馬防禦·炸肝攻擊
- :白方棄馬攻王,把黑王逼出來
- 伊文斯棄兵
- :白方棄一個兵,換來快速出子和中心
- 西班牙開局·柏林防禦
- :黑方馬上反擊 e4,陣型堅固
- 四馬開局
- :雙方的馬都先出來,穩健對稱
- 俄羅斯防禦
- :黑方不保護 e5,而是反攻 e4
- 菲利道爾防禦
- :用兵穩穩保護 e5,局面堅固但略被動
- 王翼棄兵
- :棄兵換取打開 f 線進攻
- 維也納開局
- :先出后翼馬,保留走 f4 的可能
- 中心開局
- :后出來得早,容易被對方的馬追着打
- 西西里防禦
- :黑方用 c 兵爭奪中心,局面不對稱、戰鬥激烈
- 西西里防禦·納道夫變例
- :a6 控制 b5 格,黑方保持靈活
- 西西里防禦·龍式變例
- :象從 g7 沿長斜線施壓
- 西西里防禦·阿拉平變例
- :白方先走 c3,準備用 d4 建立中心
- 阿廖欣防禦
- :故意引誘白兵前進,再攻擊衝得太遠的兵
- 現代防禦
- :先從側翼出象,靈活應對
- 后翼棄兵
- :用 c 兵換對方的中心兵,這個兵其實很難白拿
- 后翼棄兵接受
- :黑方先吃兵,通常再還回去,換取順利出子
- 斯拉夫防禦
- :用 c6 兵保護 d5,同時保留白格象的出路
- 倫敦體系
- :象先走到 f4,每局都能用的固定陣型
- 格林菲爾德防禦
- :讓白方建立大中心,再用子力圍攻它
- 尼姆佐-印度防禦
- :象牽制 c3 馬,阻止白方走 e4
- 后翼印度防禦
- :象從 b7 控制 e4 格
- 卡塔蘭開局
- :白格象從 g2 瞄準黑方后翼
- 荷蘭防禦
- :用 f 兵控制 e4,常常轉向王翼進攻
- 本諾尼防禦
- :不對稱的兵形,黑方在后翼爭取主動
- 英國式開局
- :從側翼控制 d5,局面靈活
- 列蒂開局
- :先出馬,再從側翼挑戰中心
- 四步殺
- :后和象一起攻擊 f7
- 兩步殺
- :王前的兵亂動,被后直接將死