吃過路兵

En passant

對方的兵從起點一步走兩格、停在你的兵旁邊時,你下一步可以斜着吃掉它,就像它只走了一格。

從這個局面和 AI 下一局

你執白,AI 執黑。

三個條件

  1. 你的兵已經走過了中線: 白兵在第 5 橫線,黑兵在第 4 橫線。
  2. 對方的兵從起點一步走了兩格, 正好停在你的兵左邊或右邊。
  3. 要吃就得馬上吃。 只能在對方走完這一步的下一步吃,錯過這一步,機會就沒有了。

例子

上面的棋盤裏,白兵在 e5,黑方剛走了 d7-d5:黑兵一步走兩格,停在白兵旁邊。

這時白方可以走 e×d6。白兵斜着走到 d6,也就是黑兵剛才「路過」的那一格,同時把 d5 上的黑兵拿掉。中文記譜寫 e×d6,英文記譜寫 exd6,有時再加上 e.p.。e.p. 是法語 en passant 的縮寫,意思是「路過時」。

常見誤解

  • 只有兵能吃過路兵,也只能吃兵。 馬、象等別的棋子都不行。
  • 不是非吃不可。 吃不吃由你決定,除非這是你唯一能走的一步。
  • 錯過就不能再吃。 對方的兵在你旁邊停了幾步,也不能再吃過路兵了。
  • 只對一步走兩格的兵有效。 對方的兵一格一格走到你旁邊,不能這樣吃。

為什麼有這條規則

最早的規則裏,兵一次只能走一格。中世紀晚期,歐洲允許兵從起點一步走兩格,讓開局快一點。可這樣一來,兵就能借這兩格從對方的兵旁邊「溜過去」,躲開本來會被吃的那一格。吃過路兵就是為了補上這個漏洞:你可以當它只走了一格,照樣吃掉它。

相關術語

  • 升變:兵走到對方底線,馬上變成后、車、象或馬,通常選后。
  • 王車易位:王向一側的車走兩格,車跳到王的另一邊。王和這個車都沒動過、中間沒有子、王沒被將軍也不經過被攻擊的格子時才能走,一局只能一次。
  • 王:最重要的棋子:被將死就輸。每次向任意方向走一格。
  • 后:最強的棋子:橫、豎、斜都能走任意格。大約值 9 個兵。
  • 車:橫着或豎着走任意格。大約值 5 個兵。
  • 象:斜着走任意格,一直待在同一種顏色的格子上。大約值 3 個兵。
  • 馬:走「日」字,唯一能跳過其他棋子的棋子。大約值 3 個兵。
  • 兵:只能往前走,第一步可以走兩格;吃子要斜着往前吃。
  • 輕子:馬和象的統稱。
  • 重子:車和后的統稱。
  • 短易位 / 長易位:和王翼的車易位叫短易位,和后翼的車易位叫長易位。